Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Введение
Основы 3ds max
Создание объектов
Работа с окнами проекций
Выделение и отображение объектов
Трансформации
Трансформации
Инструменты трансформации
Ограничители трансформаций
Системы координат и трансформации
Выбор системы координат
Выбор центра трансформации
Отслеживание трансформаций
Ограничение трансформации
Перемещение объекта
Вращение объекта
Масштабирование объекта
Точные трансформации
Ввод значений трансформации в строке состояния
Ввод значений трансформации в диалоговом окне
Настройка двумерной, полуобъемной, объемной, угловой и процентной привязки
Настройка параметров привязки счетчиков
Привязка перемещения
Установка целей привязки
Привязка вращения
Изменение угловой привязки
Привязка масштабирования
Настройка значений процентной привязки
Клонирование
Клонирование объекта
Клонирование объекта с помощью клавиши SHIFT
Сложные трансформации. Отражение объекта.
Массивы объектов
Создание массива сетки
Создание решетчатого массива
Создание кругового массива
Создание спирального массива
Создание массива с помощью инструмента Snapshot
Размещение объектов вдоль пути
Выравнивание объекта
Выравнивание объектов по нормали
Выравнивание объекта по виду
Модификация объектов
Анимация
Редактирование сеток
Редактирование форм
Составные объекты
Освещение
Камеры
Создание материалов
Работа с текстурными картами
Визуализация
Пиктограммы
Сочетания клавиш
Наши проекты
О ведической культуре
и многом другом
Книги онлайн
Детективы
Фантастика
Книги различных тематик
Привязка вращения
Выберите инструмент
Select and Rotate
(Выделить и повернуть) на основной панели инструментов.
Включите угловую привязку, щелкнув по кнопке
Angle Snap
в строке состояния.
Поверните объект. Он будет привязан к дискретному градусному увеличению во время поворота (рис. 5.36).
Рис. 5.36
. Привязывание вращения по оси Z к значению 5°
« первая
‹ предыдущая
...
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
...
следующая ›
последняя »