Окружающий нас мир упрощенно можно представить как трехмерную сцену с учетом фактора времени. Безусловно, такие природные явления как физические взаимодействия объектов, их деформации на основе свойств материалов и т.д., можно лишь имитировать с той или иной степенью реалистичности, однако, даже используя стандартные средства Мах, эта задача не выглядит неразрешимой. Кроме того, в конце этой книги мы кратко ознакомимся с коммерческими продуктами для среды 3D Studio Max производства третьих фирм, и вы сможете убедиться, что единственным ограничением является лишь ваша фантазия.
Итак, основная концепция, упомянутая ранее, выявляет главный критерий среды Мах – "Трехмерное в Движении". Рассмотрение временного фактора – Animation (Анимации) еще впереди, а пока обратимся к самому объемному разделу этого графического пакета – созданию, настройке и редактированию объектов трехмерных сцен. Вот обобщенный список групп моделей объектов, создаваемых в Мах:

Рис. 5.01. Лоскутная Сетка
Перейдем к рассмотрению способов создания и редактирования объектов в среде Мах.