Выбор системы координат

Система координат определяет начало координат и направление текущего преобразования. Информация о том, как каждая система координат выравнивается по сцене, приведена в табл. 5.2.

  1. В основной панели инструментов откройте раскрывающийся список Reference Coordinate System (Выбор системы координат) – см. рис. 5.7.

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.7. Раскрывающийся список Reference Coordinate System позволяет выбрать систему координат для каждого преобразования

  2. Выберите из списка какую-нибудь систему.

Система координат будет назначена текущему перемещению, вращению или масштабированию. Три координатные оси (три линии, указывающие ориентацию осей) всех выделенных объектов выравниваются относительно новой системы координат (рис. 5.8).

http://samoucka.ru
Рис. 5.8. Выровненные оси выделенных объектов

Таблица 5.2. Системы координат

Метод Положение осей
Screen X и Z параллельны плоскости экрана, Z – перпендикулярна
World X,Y и Z выравниваются по глобальной системе координат
View Сочетание параметров Screen и World. X и Y расположены на плоскости видимой сетки активного окна; Z располагается перпендикулярно сетке
Parent X, Y и Z выравниваются по локальным координатам родительского объекта. Если родительский объект отсутствует, используются глобальные координаты
Local X, Y и Z выравниваются по локальным координатам объекта
Gimbal Система координат, используемая Euler XYZ Rotation controller (контроллер вращения)
Grid X, Y и Z выравниваются по системе координат активной сетки
Pick X, Y и Z выравниваются по локальной координатной системе объекта сцены, по которому вы щелкнете