Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Введение
Основы 3ds max
Создание объектов
Создание объектов
Создание объектов в 3ds max
Создание объектов с помощью щелчка и переноса
Создание объектов с помощью клавиатуры
Исчезающие параметры
Присвоение объекту названия и цвета
Создание сеточных объектов
Создание стандартных примитивов
Сфера
Параллелепипед
Цилиндр
Конус
Труба
Чайник
Создание сложных примитивов
Сложный примитив в целом
Скошенный параллелепипед
Скошенный цилиндр
Призма
С-экструзия
Тороидальный узел
Многогранник
Круговая волна
Создание сплайновых форм
Сплайновая форма в целом
Составная сплайновая форма
Прямоугольник
N-угольник
Звезда
Линия
Преобразование вершин
Настройка линии
Дуга
Спираль
Текст
Сечение
Вспомогательные средства
Создание объектов на автосетке
Создание объектов на вспомогательной сетке
Настройка единиц измерения
Настройка шага сетки
Использование трехмерной привязки
Работа с окнами проекций
Выделение и отображение объектов
Трансформации
Модификация объектов
Анимация
Редактирование сеток
Редактирование форм
Составные объекты
Освещение
Камеры
Создание материалов
Работа с текстурными картами
Визуализация
Пиктограммы
Сочетания клавиш
Многогранник
Отпустите кнопку мыши, чтобы закрепить радиус.
Выберите какой-нибудь тип многогранника в свитке
Parameters
. Форма объекта
hedra
изменится (рис. 2.73).
Рис. 2.73
. Различные типы многогранников
Перетащите счетчики
Р
и
Q
параметров вверх или вниз. Ребра многогранника изменят свое положение (рис. 2.74).
Рис. 2.74
. Многогранник Start. Параметр Р = 0.38, Q = 0.62
Измените параметры осей координат, чтобы сделать вершины более или менее выпуклыми.
« первая
‹ предыдущая
...
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
...
следующая ›
последняя »