Существует несколько дублирующих друг друга приемов для выполнения и управления операциями выделения объектов. Кроме самого традиционного из них – левого щелчка мыши на выбираемом объекте, эту процедуру можно произвести через группу пунктов Select (Выбор) из падающего меню Edit (Редактирование) (рис. 4.01).
Ниже приводится список этих пунктов с кратким описанием их функций:

Рис. 4.01. Пункты выбора объектов

Рис. 4.02. Выбор объектов по имени из списка
Также выполнение операции выбора объектов можно выполнить с помощью группы кнопок в Main Toolbar (Основной Панели) (рис. 4.03):

Рис. 4.03. Группа кнопок выбора объектов в Основной Панели Инструментов
Остановимся на его параметрах.
Основное информационное поле содержит список объектов сцены, причем порядок сортировки и способ показа зависит от групп настроек Sort (Сортировка) и List Types (Список Типов).
Первая из них позволяет задавать способ сортировки имен объектов сцены по Alphabetical (Алфавиту), By Type (Типу), Color (Цвету) и Size (Размеру).
Флажки группы List Types управляют правилом, какие из категорий объектов Мах будут показаны в общем списке, а какие – скрыты. Кнопки All (Все), None (Ничего) и Invert (Инвертировать) необходимы для быстрого управления всем набором флажков группы.
Дополнительный список флажков в левой нижней части окна управляет следующими параметрами:
Кнопки All (Все), None (Ничего) и Invert (Инвертировать) над этим списком позволяют быстрое управление выделением имен объектов. И, наконец, список Selection Set (Именованные Наборы) позволяет осуществить выбор одного из нескольких предварительно созданных и названных наборов объектов. Далее в этой главе мы подробно остановимся на создании таких наборов.
Для выбора категории объектов, с которыми производится выделение необходимо использовать Selection Filter (Фильтр Выбора). Этот список позволяет выбрать одну или несколько категорий объектов для работы с ними и исключить остальные.
Значение списка All (Все Объекты) применяется ко всем объектам сцены и снимает все ограничения.