Команды и операции над объектами

  • Основные команды и операции над объектами в среде Мах можно определить по следующим группам: | Выделение объектов; | Выделение объектов с выполнением команды; | Выделение подобъектов; | Управление видимостью объектов; Клонирование объектов; | Объединение объектов в группы.
  • Существует несколько дублирующих друг друга приемов для выполнения и управления операциями выделения объектов. Кроме самого традиционного из них –
  • Остальные кнопки в описываемой группе в Main Toolbar (Основной Панели) все являются модальными и дают возможность, произведя выбор, перейти к выполнению соответствующей команды: | Select and Link (Выбрать и Связать) –
  • Возможность работать с Sub-Objects (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру. Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и Spline (Кривая) в объектах типа Shape (Форма);
  • В среде Мах разработана очень гибкая система управления видимостью объектов сцены. Кроме развитой системы команд существует набор дополняющих друг друга установок и настроек, позволяющих оптимизировать работу и "видеть"
  • Существует несколько способов создавать копии объектов в Мах. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд трансформации – Move (Переместить), Rotate (Повернуть) или Scale (Масштабировать) с нажатой клавишей SHIFT.
  • Для облегчения управления наборами объектами и с целью упрощения насыщенных объектами сцен применяют команду Group (Сгруппировать). Ее вызов осуществляется через одноименный пункт падающего меню Group (Группировка) и применяется к выбранным объектам.
  • Виды Трансформаций | В среде Мах с любым объектом, набором нескольких объектов или группой можно производить три базовые операции преобразований – Move, Rotate и Scale (Перемещение, Поворот и Масштабирование), которые объединены одним общим термином – Transforms (Трансформации).
  • Выбор ограничивающей оси X, Y, Z или ограничивающей плоскости XY, YZ, ZX позволяет выполнять преобразования с объектами только в пределах необходимой оси или плоскости и запрещает их в противоположных.
  • Из множества возможных координатных систем остановимся на наиболее используемых. Из раскрывающегося списка чаще всего выбираются: | View (Видовая) –
  • Базовая точка объекта для выполнения трансформаций поворота и масштабирования может быть выбрана из списка кнопок в Main Toolbar (Основной Панели). Каждый из способов ее расположения применим по-своему: | Pivot Point Center (Собственный Центр Объектов) –
  • В Мах имеется возможность редактирования параметров выбранного объекта непосредственно в видовом окне. Этот режим включается соответствующей модальной кнопкой в Main Toolbar (Основной Панели). В результате доступные для редактирования параметры объекта отрисовываются как дополнительные контейнеры.