Работа с файлами

Во время первого запуска программы на экране отображается новая сцена без имени. Вы можете приступить к созданию новой сцены или построить ее, используя существующий файл.

Обычно создание сцены начинается с установки ее параметров и создания объектов. Об этом рассказывается в следующей главе. Если вы хотите сохранить сцену или работать с ранее созданным файлом, вам потребуются следующие основные команды:

  • открыть сцену (CTRL+O);
  • открыть новую сцену (CTRL+N);
  • сохранить сцену (CTRL+S);
  • сохранить выделенные объекты в сцене;
  • восстановить параметры программы;
  • добавить объекты в сцену;
  • заменить объекты в сцене;
  • записать сцену в специальном (hold) файле (ALT+CTRL+H);
  • восстановить сцену из hold-файла (ALT+CTRL+F);
  • импорт сцен различных форматов;
  • экспорт сцен различных форматов;
  • просмотреть графический файл;
  • сконфигурировать пути;
  • архивировать сцену (zip);
  • выйти из программы.

Эти действия могут быть выполнены в любое время. Кроме того, они спланированы таким образом, что если вы раньше не работали с 3ds max, то лучше изучать их в той последовательности, в которой они приведены здесь.

Формат собственных файлов сцен 3ds max называется mox-файл. Это название произошло от трех букв расширения файлов сцен – .max.