Отображение объектов в видовых окнах
Дополнительный пункт меню Edged Faces (Оконтуривать Грани) позволяет включить отрисовку ребер каркаса при показе тонированного вида объектов (рис. 3.22).
Режимы Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) и Smooth (Сглаживание) позволяют также отображать в видовых окнах текстурные карты материалов, что очень удобно при отладке их расположения, масштаба и т.д. (рис. 3.23). Включение этого режима мы разберем при рассмотрении материалов и карт текстур. Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде Мах можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены.

Рис. 3.22. Режим отрисовки ребер каркаса

Рис. 3.23. Режим отображения текстур
Вызвав на редактируемом объекте контекстное меню (правым щелчком), необходимо выбрать пункт Properties (Свойства) и в появившемся одноименном диалоговом окне в группе Displays (Показ) выбираются следующие флажки (рис. 3.24):
- Display as Box (Показать как Габаритный Контейнер) – выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна.
- Backface Cull (Скрыть Тыльные) – обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах.
- Edges Only (Только Ребра) – отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра.
- Vertex (Ticks) – все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае – как точки.
- Trajectory (Траектория) – показ пути анимации объекта синей линией.
- See-Through (Полупрозрачность) – специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты.
- Ignore Extents (He Учитывать Границы) – игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена).
- Vertex Colors (Цвет Вершин) – служебный редко используемый режим.

Рис. 3.24. Свойства объекта сцены