Глоссарий программы Planix Home 3D Architect

  • Закладка. Место, которое вы определяете для того, чтобы к нему можно было возвращаться с различными операциями. Закладки бывают прямоугольные и неправильные. Вы можете определить место закладки, чтобы скопировать графический объект в буфер, для ссылок при операциях выбора, для сохранения вида окна и т.д.
  • Закруглить. Заменить пересечение двух линий дугой заданного радиуса.
  • Значение. Особая числовая или текстовая информация, задаваемая данным объекта. Например, в данных Cost=$1000 информация "$1000" является значением.
  • Интерактивная демонстрация. Вы можете использовать интерактивную демонстрацию для движения по дому в трех измерениях, как и в обычной демонстрации, но спонтанно; выбирая маршрут, двигаясь вперед или назад, влево и вправо. Обычная демонстрация всегда одинакова (пока вы не измените ее, конечно же). А интерактивная демонстрация создает трехмерные изображения "налету", постоянно изменяя то, что вы видите, перемещая указатель мыши в, окне трехмерного изображения.
  • Индивидуальные размеры. Линейные размеры, имеющие выносные линии, индивидуальные для каждого размера.
  • Информация о проекте. Текстовая информация о файле рисунка, которая поможет вам распознать рисунок, который содержит данный файл. Информация о проекте включает название рисунка, его порядковый номер, номер редакции и т.д.
  • Индивидуальный идентификатор. Индивидуальный номер, который Planix Home 3D Architect автоматически присваивает каждому объекту.
  • Интервал сетки. Расстояние между двумя точками сетки. Вы можете вводить точки с помощью сетки в режиме ввода сетки.
  • Импортировать. Открыть файл, используя формат, отличный от .НОМ.
  • Имя данных. Название особого свойства, заданного объекту рисунка. К примеру, в данных Cost=$1000 – "Cost" – имя данных.
  • Концевой элемент размерной линии. В черчении, маркер, обозначающий конец линии размера.
  • Критерий выбора. Описание объектов для включения их в селекцию. Модификатор Выбора использует критерии, основанные на свойствах объектов.
  • Координаты страницы. Координаты, определяющие положение на печатной странице. При масштабе рисунка 1:1 координаты страницы и реальные координаты совпадают.
  • Каркас. В Planix Home 3D Architect – это внешние очертания вашего дома.
  • Клавиши стрелок. Четыре клавиши на клавиатуре, помеченные стрелками: стрелка вверх, стрелка, вниз, стрелка вправо и стрелка влево. В Planix Home 3D
  • Architect одновременное нажатие клавиши стрелки и SHIFT передвигает курсор на расстояние одного деления так называемой сетки экрана.
  • Линейные размеры. Линейные размеры, когда длина и угол определены двумя координатами.
  • Линия взгляда. Воображаемая линия, соединяющая точку взгляда и точку цели в трехмерных изображениях.
  • Линейный размер. Размер для линейного расстояния. Линейные размеры обычно состоят из линии с концевыми маркерами, строки текста и, необязательно, двух выносных линий. Линейные размеры включают горизонтальные, вертикальные и угловые размеры.
  • Модификатор выбора. Диалоговое окно, открывающееся для изменения текущей селекции с помощью добавления или удаления объектов из селекции, основываясь на общих для всех объектов свойствах, к примеру, по принципу слоя, типа символа, данных и т.д.
  • Маркер. Особый тип объекта, используемый, чтобы отметить какую-либо точку на рисунке.
  • Масштаб рисунка. Соотношение между печатным и реальным размером рисунка. К примеру, на рисунке с масштабом 1:10 объект длиной 3 дюйма (1 дюйм = 2.5 см) на бумаге подразумевает реальный объект длиной 30 дюймов.
  • Метафайл Windows. Формат файла, поддерживаемый Windows, необходимый для перемещения графических элементов из одного приложения в другое.
  • Многоугольник. Ломаная, концы которой находятся в одной точке.
  • Масштаб. Соотношение между размерами объекта на печати и реальными его размерами. Например, объект длиной 1 дюйм (=2.5 см) в напечатанном виде является реально длиной 48 дюймов, если масштаб рисунка 1:48.
  • Метка размера. Текстовая строка рядом с размером. Метка размера может показывать текст перед и после цифры размера.
  • Набросать. Создать черновую версию ломаной с помощью неотрывной линии, проведенной мышью от руки.
  • Начальное расстояние. В линейном и угловом измерениях, расстояние между начальной точкой размера и линией размера.
  • Незамкнутая кривая. Кривая, точки начала и конца которой не связаны.
  • Начало координат. Точка, по отношению к которой все объекты рисунка изменяют свое положение. Оси х и у координат пересекаются в начале координат. Начало координат находится в точке 0.0.
  • Неправильный многоугольник. Многоугольник со сторонами или углами неодинаковой длины.
  • Отразить. Создать перевернутое изображение объекта, отразив его (применив отрицательный коэффициент масштаба) параллельно специальной оси.
  • Ориентация. Свойство страницы, определяющее в горизонтальном или вертикальном положении находится страница. В портретной ориентации более длинная сторона страницы расположенная вертикально. В ландшафтной ориентации – горизонтально.
  • Отменить удаление. Вернуть состояние рисунка на момент, предшествующий удалению объекта.
  • Отменить действие. Вернуть состояние рисунка на момент, предшествующий выполнению последней операции редактирования.
  • Относительная система координат. Система координат, определяющая положение точки по отношению ее к координатам последней введенной точки. Например, относительные координаты 18, – 26 обозначают точку, лежащую на расстоянии 18 единиц правее и 26 единицами ниже предыдущей введенной точки.
  • Отчет. Текстовая информация о данных рисунка.
  • Объект. Отдельный предмет или вещь на рисунке. Объекты делятся на два типа: базовые объекты и составные объекты. Базовые состоят из одного элемента, как линия, многоугольник или маркер. Составные, такие как символы и размеры, состоят из одного или нескольких базовых объектов.
  • Объединить. Соединить линию, дугу или ломаную с другой линией, дугой или ломаной, образовав другую ломаную.
  • Общий план. Вид рисунка, на котором помещаются все нарисованные объекты.
  • Окно рисунка. Окно документа, которое содержит рисунок Planix Home 3D Architect.
  • Окно предыдущего сообщения. Окно, открывающееся над строкой состояния после щелчка на ней. В нем находится список последних сообщений, появившихся в строке состояния.
  • Основание вращения. Точка, вокруг которой происходит вращение объекта или селекции.
  • Область печати. Область страницы, на которой принтер может печатать.
  • Основание текста. Точка, вводимая для определения местоположения текстовой строки. Текстовая строка может вращаться и выравниваться по отношению к этой точке.
  • Отрезок. Прямая линия между контрольными (критическими) точками многоугольника или ломаной.