Анимация с помощью деформаторов
- Если теперь запустить воспроизведение анимации, окажется, что изгиб рычага выглядит несколько странно. Дело в том, что деформатор не перемещается вслед за рычагом, соответственно, меняется и его действие. Чтобы решить данную проблему, установите ползунок таймера анимации на отметку кадра №100 и сделайте деформатор дочерним объектом по отношению к узлу Arml.

- Создайте дополнительные ключи анимации для атрибута Curvature (Кривизна) деформатора и атрибута Rotate X (Поворот относительно оси X) рычага катапульты таким образом, чтобы рычаг лег на поддерживающую скобу и после небольшого колебания вернулся в вертикальное положение. Итоговая анимационная кривая деформатора показана на рис. 8.33. Анимационная кривая, определяющая вращение рычага, изображена на рис. 8.34. Эффект замирания рычага в вертикальном положении достигается с помощью плоской формы касательной, с которой вы уже знакомы по упражнению, посвященному анимации мяча.

Рис. 8.33. Анимационная кривая параметра Curvature деформатора Bend заставляет рычаг катапульты совершать колебания до момента остановки движения

Рис. 8.34. Анимационная кривая параметра Rotate X объекта Arm
Наш вариант сцены вы можете посмотреть, загрузив файл catapult_anim_v02.mb с прилагаемого к книге компакт-диска.
Дальнейшая анимация катапульты остается на ваше усмотрение. Вот несколько заключительных советов:
- В момент отпускания рычага лебедка должна повернуться, как будто к ней привязан канат.
- Заставьте катапульту покачиваться взад и вперед, смоделировав тем самым вторичное движение, обусловленное отпусканием рычага.
- Запрограммируйте перемещение катапульты по дороге.
- Нарисуйте и смоделируйте свою собственную катапульту и самостоятельно анимируйте ее.