Настройка сцены
Создание мишени
Переместите топор примерно на 40 единиц в отрицательном направлении оси X, чтобы получить пространство для броска. Затем переместите его на 15 единиц в положительном направлении оси У. Теперь нужно создать простейшую мишень:

Рис. 8.11. Правильный выбор центра тяжести объекта гарантирует его корректное поведение при анимации
- Выберите в меню Create (Создать) команду Polygon Primitives → Cylinder (Полигональные примитивы → Цилиндр).
- С помощью инструмента Scale (Масштабировать) уменьшите высоту цилиндра (можно просто ввести в поле Scale Y (Масштабирование по оси Y) значение 0.79), а затем поверните его практически перпендикулярно поверхности, слегка наклонив вниз.
- Введите в поля Scale X (Масштабирование по оси X) и Scale Z (Масштабирование по оси Z) значение 7.