Задание 2

Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние)

Рассматривая главу "Карты Текстур", вы выполняли практическое задание по созданию материалов восковой свечи и ее горящего пламени. Полученные тогда результаты требовали добавления особенности, труднодостижимой без применения Специальных Эффектов – сияния вокруг язычка пламени. Поэтому разберем особенности такой задачи и инструменты, необходимые для ее решения.

  1. Загрузите файл Candle-Glow.MAX и выберите объект с именем "Пламя-Свечи".
  2. Назначьте выбранному объекту, используя ранее описанную последовательность действий, канал G-Buffer (Графического Буфера), отличный от 0 (например, 1).
  3. Вызовите окно Render Scene (Визуализировать Сцену) и, щелкнув на кнопке "640x480" в группе Output Size (Размер Изображения) для задания размера визуализируемого кадра, закройте окно кнопкой Close (Закрыть).
  4. Далее вызовите диалоговое окно Effects (Эффекты) одноименным пунктом падающего меню Rendering (Визуализация) и добавьте кнопкой Add (Добавить) набор Lens Effects (Линзовых Эффектов) в список эффектов сцены.
  5. Раскройте свиток Lens Effects Parameters (Параметры Линзовых Эффектов) и включите фильтр Glow (Сияние). В результате возникнет новый свиток Glow Element (Фильтр Сияния), состоящий из двух закладок Parameters (Параметры) и Options (Настройки) (рис. 10.25).

    http://samoucka.ru
    Рис. 10.25. Параметры эффекта Glow (Сияния)

  6. Установите требуемые величины и режимы:

    Закладка Parameters (Параметры)

    • Name (Имя Фильтра) – "Glow (Пламя Свечи)".
    • Size (Размер Ореола) = 15.
    • Intensity (Интенсивность) = 15.
    • Occlusion (Преграда) = 0.
    • Use Source Color (Использовать Исходный Цвет) = 1.
    • Radial Color: Center Color (Круговой Цвет Центра) – Red: 252, Green: 223, Blue: 144.
    • Radial Color: Edge Color (Круговой Цвет Границ) – Red: 200, Green: 0, Blue: 0.

    Закладка Options (Настройки)

    • Apply Element To (Применить Фильтр К): Image Centers (Центры Изображений) – включен, остальные флажки выключены.
    • Image Sources (Источник Изображения): Object (Объект) – включен, ID = 1, и остальные флажки выключены.
    • Image Filters (Фильтры Изображения): Bright (Яркость) – включен и равен 200 единицам и остальные флажки выключены, и затем щелкните на кнопке Update Scene (Обновить Сцену) для просмотра полученных результатов (рис. 10.26).

    http://samoucka.ru
    Рис. 10.26. Итоговый кадр визуализации

  7. Варьируя счетчик Size (Размер Ореола) от 2 до 10 единиц, можно ослаблять или усиливать "туманность" сцены, а оттенок сияния настраивается параметром Radial Color: Center Color (Круговой Цвет Центра). Для ослабления цветовой насыщенности этого оттенка следует увеличить счетчик Use Source Color (Использовать Исходный Цвет) до 50-70 единиц.

Контроль сделанных изменений можно выполнять, щелкая на кнопке Update Effect (Обновить Эффект), или включив флажок Interactive (Динамически). В последнем случае любые изменения настроек будут вызывать немедленное обновление Виртуального Кадрового Буфера.

Так как объект "Пламя-Свечи" содержит анимацию, у вас есть возможность выполнить визуализацию сцены с применением Специальных Эффектов в динамике. Для этого задайте диапазон обсчета кадров от 0 до 7 в диалоговом окне Render Scene (Визуализировать Сцену), а также выберите формат файла анимации (тип.AVI с использованием кодека Microsoft Video 1 и именем "Candle-Animated.AVI"). После завершения обсчета загрузите итоговую анимацию для просмотра.