Визуализация и специальные эффекты

  • Итак, вы подошли к разбору последнего раздела Мах, хотя в той или иной мере ранее неоднократно пользовались инструментами Rendering (Визуализации).
  • Панель Инструментов Rendering (Визуализации) | В Main Toolbar (Основной Панели Инструментов) находится группа кнопок и раскрывающийся список, позволяющие задавать режимы Rendering (Визуализации) (рис. 10.01). Далее рассмотрим их особенности: | Рис. 10.01.
  • Этот свиток содержит установки и основные параметры Сканирующего Визуализатора –
  • В результате выполнения программой обсчета сцены происходит генерация кадра изображения. Служебное окно с небольшой панелью кнопок управления всегда содержит последний визуализированный кадр и называется Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер).
  • Выполненные ранее практические задания к предыдущим Главам и особенно примеры с горящей свечой или пропеллером аэроплана, наверное, убедили вас, что необходим последний штрих, некая "изюминка", чтобы внести в достаточно достоверные итоговые изображения новый уровень реализма.
  • Две группы параметров этого свитка определяют следующие режимы Environment (Окружения): | Background (Фон) – устанавливаемый пользователем задний план визуализируемой сцены.
  • В 3DS Мах 5 имеется возможность задания параметров освещения трехмерных сцен на основе физических характеристик (таких, как, например, сила света).
  • Этот свиток содержит список Effects (Эффектов) Environment (Окружения), используемых в сцене в левой части окна и следующий набор кнопок управления: | Add (Добавить) – вызывает диалоговое окно списка доступных эффектов Add Atmospheric Effect (Добавить Атмосферный Эффект) (рис. 10.14).
  • Для включения эффекта тумана следует вызвать диалоговое окно Environment (Окружение) и, щелкнув на кнопке Add (Добавить), выбрать из списка эффектов пункт Fog (Туман). | В результате возникнет еще один свиток Fog Parameters (Параметры Тумана) (рис. 10.16) со следующими группами настроек: | Рис. 10.16.
  • Этот эффект придает дополнительный реализм моделируемой сцене и усиливает иллюзию натуральности, имитируя засветку воздушной среды лучами света (рис. 10.19). Дополнительно может быть задана нерегулярность, напоминающая пылевую взвесь, и ее анимация. | Рис. 10.19.
  • Описываемая группа эффектов относится к виду Специальных или Оптических. Сюда входят следующие эффекты: | Lens Effects (Линзовые Эффекты) – группа фильтров, реализующая свечение, линзовые блики, линзовые кольца, звездоподобные лучи и некоторые другие. | Blur (Размытие) –
  • Линзовые Эффекты объединяют группу фильтров – специальных программных алгоритмов обработки кадра, получаемого основной процедурой визуализации Мах. Этот кадр, кроме основных слагающих его каналов цветовых компонент –
  • Motion Blur (Смазывание Движения) | Первый пример иллюстрирует метод добавления упоминавшегося ранее эффекта "смазанности" движения быстродвижущихся объектов. В реальной жизни такой результат возникает при съемке на видеокамеру или обычную фотопленку.
  • Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние) | Рассматривая главу "Карты Текстур", вы выполняли практическое задание по созданию материалов восковой свечи и ее горящего пламени.