Пожалуйста, переверните страницу
- Протестировать полученную страницу можно путем одновременного вращения первых двух кривых (но не лофтированной поверхности!) вокруг оси Z.
- Вернитесь в начало временной шкалы и задайте ключевой кадр для вращения вокруг оси Z для первых двух кривых. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на Rotate Z (Вращение по оси Z) в окне Channel Box (Окно Каналов) и выберите Key Selected (Установить ключевой кадр для выделенных атрибутов) (рис. 1.3).

Рис. 1.3. Два ключевых кадра для кривых заставляют страницу переворачиваться
- Перейдите в конец анимации, поверните обе кривые вокруг оси Z на – 180° и установите еще один ключевой кадр.
При воспроизведении анимации движение страницы может показаться немного замедленным, однако результат получен: страница переворачивается (рис. 1.4).

Рис. 1.4. В перспективном окне мы видим, как переворачивается страница, хотя поворачиваются только кривые
Теперь мы придадим поверхности специфичный изгиб страницы книги. Но здесь есть один нюанс. Обычно мы пользуемся терминами перемещения ("Я поднимаю бокал к своему рту" вместо "Я вращаю бокал вокруг оси своего локтя"), поэтому существует соблазн переместить вверх среднюю кривую, вместо того чтобы повернуть ее (рис. 1.5).

Рис. 1.5. При выполнении поворота перемещение кривых недопустимо
- Перейдите в начало анимации.
- Выделите среднюю кривую и поворачивайте ее вокруг оси Z, пока не получите нужного изгиба поверхности.
- Установите ключевой кадр для Rotate Z (Вращение по оси Z).
- Идите в конец анимации.
- Поверните кривую, чтобы получить красивый изгиб в обратном направлении.
- Установите ключ для Rotate Z (Вращение по оси Z).
Лучше всего поворот и изгиб страницы можно увидеть в окне Вид Перспективы (рис. 1.6).