Управление опорными кадрами

Редактирование движений при помощи Graph Editor

Вы знаете, как выделять и добавлять каналы в Channel bin, теперь пора научиться редактировать траектории движений.

В Graph Editor есть ряд инструментов для работы с опорными кадрами (рис. 10.18):

http://samoucka.ru
Рис. 10.18. Основные инструменты управления опорными кадрами

  • Move Key (Переместить опорный кадр). Этот инструмент предназначен для передвижения опорных кадров в области Motion Graph редактора кривых. Перемещая мышь, вы изменяете значение кадра, а если при этом удерживать нажатой клавишу CTRL, то изменяется положение опорного кадра на временной шкале;
  • Add Key (Добавить опорный кадр). При помощи этого инструмента можно добавлять и удалять ключевые кадры выделенной траектории. Щелкнув по кривой, вы добавляете опорный кадр, а если при щелчке удерживать нажатой клавишу CTRL, опорный кадр удаляется;
  • Scale Key (Масштабировать опорный кадр). Инструмент позволяет масштабировать величины и временные параметры выделенных опорных кадров или всей кривой целиком. Чтобы осуществить масштабирование, щелкните в области Motion Graph и перемещайте мышь. Если при этом нажать клавишу CTRL, опорные кадры масштабируются вдоль временной оси;
  • Roll Key (Вращать опорный кадр). Инструмент инвертирует значения в опорных кадрах в выделенном диапазоне. Например, если вы создали движения правой ноги при ходьбе персонажа, то для анимации левой ноги можете использовать уже готовые движения. Для этого необходимо скопировать опорные кадры и инвертировать их с помощью данного инструмента;
  • Zoom Box (Масштабирование). Данный инструмент необходим для изменения масштаба в области Motion Graph.

Создание и удаление опорных кадров

  1. Создайте или загрузите сцену в Layout.
  2. Щелкните по элементу сцены, для которого созданы опорные кадры.
  3. На панели инструментов щелкните по кнопке Graph Editor или нажмите клавиши CTRL+F2. Откроется окно Graph Editor. В области Motion Graph изображены траектории выделенного объекта (рис. 10.19).

    http://samoucka.ru
    Рис. 10.19. Graph Editor автоматически отслеживает выделение объектов в Layout и загружает соответствующие каналы