Добавление источника света

  1. Из выпадающего меню Rendering (Просчет), расположенного на панели инструментов, выберите пункт Ray Trace Shadows (Тени методом трассировки лучей) – рис. 8.18. (Подробнее об этой опции читайте в главе 13.)
  2. Обновите изображение, нажав клавишу F9. Обратите внимание на мягкие тени (рис. 8.19).

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.19. Использование линейного источника света позволяет сделать освещение более естественным

Поверхностный источник света очень похож на линейный, он создает точно такие же мягкие тени, однако в отличие от линейного представляет собой плоскость, которая излучает свет в двух направлениях (рис. 8.20).

http://samoucka.ru
Рис. 8.20. Принцип действия поверхностного источника света

Добавление поверхностного источника света

  1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры "Добавление удаленного источника света".
  2. Из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели управления, выберите пункты Lights → Add Area Light (Свет → Добавить поверхностный источник).
  3. В диалоговом окне Light Name (Имя источника) щелкните по кнопке ОК, чтобы создать источник с именем, предложенным по умолчанию.
  4. На панели инструментов щелкните по кнопке Stretch (Переместить) или нажмите клавишу Н. Запустится одноименный инструмент. Чтобы изменить длину элемента, перемещайте мышь.
  5. В закладке Rendering (Просчет), расположенной на панели инструментов, выберите пункт Ray Trace Shadows (рис. 8.21).

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.21. Так выглядит сцена при использовании поверхностного источника

Совет
Просчет линейного и поверхностного источников света занимает больше времени. Но это можно исправить, определив параметр Linear/Area Light Quality (Качество линейного/поверхностного источника), который находится в окне Light Properties (Свойства источника) – рис. 8.22. Величина этого параметра варьируется от 1 до 5 и влияет на качество отбрасываемых теней. При значении 1 качество хуже, значение 5 соответствует наилучшему результату, но на просчет затрачивается значительное время.

http://samoucka.ru
Рис. 8.22. Определив значение параметра Linear/Area Light Quality, можно уменьшить время расчета

Совет
Чем меньше размеры линейного или поверхностного источников света, тем менее заметны погрешности (артифакты) при пересчете теней с низким качеством.

Направление света может быть достаточно трудной задачей, особенно если необходимо освещать движущийся объект. В LightWave есть очень полезная функция – можно направить свет на какой нибудь элемент сцены. При движении объекта источник света будет всегда направлен на него.