Добавление источника света

  1. Щелкните по кнопке Item Properties (Свойства элемента), расположенной в нижней части экрана, или нажмите клавишу Р. Откроется окно Light Properties (Свойства света) – рис. 8.14.
  2. В полях Spotlight Cone Angle (Угол конусности) и Spotlight Soft Edge Angle (Угол размытости края) введите значения, определяющие область освещения.
  3. Обновите текущий кадр, нажав клавишу F9.

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.15. Сцена освещенная направленным источником света

На рис. 8.15 изображена сцена, которая должна получиться в результате добавления направленного источника света.

Линейный источник света в LightWave представляет собой отрезок, длину которого определяете вы. Его можно сравнить с лампой дневного света: он испускает лучи во все стороны, каждой точкой, кроме концов (рис. 8.16). При подобном освещении от объектов падают мягкие и ровные тени.

http://samoucka.ru
Рис. 8.16. Принцип действия линейного источника света

Добавление линейного источника света

  1. Выполните шаги 1 и 2 процедуры "Добавление удаленного источника света".
  2. Из выпадающего меню Add (Добавить), расположенного на панели управления, выберите пункты Lights → Add Linear Light (Свет → Добавить линейный источник).
  3. В диалоговом окне Light Name (Имя источника) щелкните по кнопке ОК, чтобы создать источник с именем, предложенным по умолчанию.
  4. На панели инструментов щелкните по кнопке Move (Переместить) или нажмите клавишу Т. Переместите источник в левую верхнюю часть экрана.
  5. Обновите изображение нажатием клавиши F9. У вас должна получиться сцена, изображенная на рис. 8.17. Но что бы оценить все возможности, которые предоставляет линейный источник, вы должны включить трассировку лучей.

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.17. Сцена, освещенная линейным источником света

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.18. Чтобы активировать алгоритмы трассировки лучей, щелкните по соответствующему пункту меню Rendering