Задание 1

  1. Для канала Reflection (Отражение) примените другой тип текстурной карты, ранее не использовавшийся – Flat Mirror (Плоскость Зеркала). После выбора этого типа и установки счетчика влияния канала Reflection в 70 единиц, необходимо вернуться к общему списку подматериалов нашего материала "Камень Светлый", используя кнопку Go To Parent (Вернуться к Составному Материалу). Теперь необходимо скопировать первый материал, названный нами "Зеркальный" в ячейку второго материала, для чего достаточно перетащить рельефную кнопку исходного на копируемый и указать способ копирования – Copy (Создать Копию). Затем следует перейти к новому подматериалу и изменить имя на "Матовый", а также отменить действие текстуры в канале Reflection (Отражение), просто отключив соответствующий флажок (рис. 8.37).

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.37. Настройки канала Reflection (Отражение)

    В результате получится составной двухкомпонентный материал "Камень Светлый", у которого один из подматериалов отражает объекты сцены, а второй – нет.