Задание 1

  1. Назовите вновь созданный материал "Камень Светлый" и перейдите к настройке его первого компонента. Все изменяемые параметры сведены в таблицу:
    • Имя подматериала – "Зеркальный" (Material ID = 1).
    • Shader (Тип Тонирования) – Phong (Алгоритм Фонга).

    Свиток Phong Basic Parameters (Базовые Параметры Тонирования)

    • Ambient (Окружающий) и Diffuse (Рассеянный) – Red: 18, Green: 24, Blue: 29.
    • Specular (Зеркальный Блик) – Red: 159, Green: 217 и Blue: 238.
    • Self-Illumination (Самосвечение) – 0 (флажок Color (Цвет) – отключен).
    • Opacity (Непрозрачность) – 100.
    • Specular Level (Уровень Блеска) – 68, Glossiness (Глянцевость) – 43, Soften (Размытие) – 0.1.

    Свиток Extended Parameters (Расширенные Параметры)

    • Type (Тип) в Advanced Transparency (Дополнительной Регулировке Прозрачности) – Filter (Фильтр).
    • Цвет Filter (Фильтра) – Red: 128, Green: 128 и Blue: 128.

    Следует заметить, что при неактивности канала текстур Opacity (Непрозрачность), или при значении одноименного счетчика в свитке Basic Parameters равном 100, тип прозрачности и настройки цвета материала типа Filter (Фильтр) не имеют значения.

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.36. Текстурная Карта канала Цвета

  2. Далее, вновь подробнее, остановимся на свитке Maps (Карты). Используйте рассмотренный ранее тип Bitmap (Растровая Карта) в канале Diffuse Color (Рассеяний Цвет). Выберите файл Newdone.JPG (рис. 8.36), который можно загрузить с сайта издательства, и установите в свитке Coordinates тип проецирования текстуры Texture (Текстура) в значение Explicit Map Channel (Непосредственное Проецирование), а в свитке Bitmap Parameters Filtering (Тип Фильтрации) – в Summed Area. Вернувшись к свитку Maps, назначьте счетчик влияния карты канала Diffuse Color в 50 единиц.