
Рис. 7.57. Выделите объект, в который требуется превратить текущий

Рис. 7.58. Чтобы открыть выбранный канал в Graph Editor, щелкните по кнопке Е, расположенной рядом с полем Morph Amount

Рис. 7.59. Graph Editor позволяет увидеть, как будет происходить превращение во времени

Рис. 7.60. Сделайте кадр с номером 30 опорным для эффекта морфинга. Кадром, в котором сфера окончательно превратится в куб, пусть будет кадр с номером 100
А где же пирамида? Ее нужно добавить в список объектов морфинга. Вероятно, вы заметили, что в меню Morph Target находится только один объект. Дело в том, что каждому объекту может соответствовать только один объект морфинга. Поэтому чтобы осуществить дальнейшее превращение куба в пирамиду, нужно уже для куба указать объект морфинга. Но процесс можно ускорить, воспользовавшись уже готовым морфингом для сферы, а не создавать новый морфинг для куба.
Для этого потребуется продлить морфии сферы. Так, если сфера превращается в к на все 100%, так какое же значение нужно ввести, чтобы затем она превратилась в сферу? Рассуждайте так: превращение сферы в куб – это 100%, превращение куба в пирамиду – это тоже 100%, значит, что бы получить из сферы пирамиду, нужно указать 200%!