
Рис. 7.41. В поле Texture Value можно определить величину эффекта

Рис. 7.42. Введя меньшее значение, вы сделали эффект более реалистичным

Рис. 7.43. Щелкните по кнопке Surface Editor или нажмите клавиши CTRL+F3

Рис. 7.44. Опция Smoothing позволяет сгладить края полигонов на поверхности объекта

Рис. 7.45. Теперь поверхность, покрытая волнами, выглядит более реалистично
Совет
Если вы хотите сгладить поверхность еще сильнее, разбейте ее на большее количество четырехугольников или даже треугольников. Большее количество полигонов увеличит степень проявления эффекта.
Совет
Вместо сплошного параллелепипеда в предыдущем примере можно сразу создать подразделенный объект. Затем, используя инструменты, определяющие степень подразделения поверхности, следует разбить объект на большее количество сегментов, тем самым повышая уровень создаваемого эффекта. Попробуйте сделать это, загрузив созданный в редакторе моделей объект как подразделенную поверхность, чтобы не разбивать его вручную. В поле Display SubPatch Level введите значение 6.