
Рис. 7.37. Чтобы деформировать объект, применяя процедурную текстуру или карту изображения, используйте окно Object-Displacement Map в Texture Editor

Рис. 7.38. Процедурные текстуры используют для создания большого количества разнообразных эффектов. Некоторые из них можно назвать "мультяшными", а некоторые помогают смоделировать реальные процессы

Рис. 7.39. Чтобы создать эффекет волны, используйте процедурную текстуру Ripples

Рис. 7.40. Смещение зависит от шага сетки в Layout. Так как площадь вашего объекта 1 м², а шаг смещения – 0.5 м, то эффект будет проявляться плохо