Стандартные объекты

Использование Level-of-Detail Object Replacement

  1. В Modeler создайте три шара (см. главу 3). Первый должен иметь 48 граней и 24 сегмента, второй – 24 грани и 12 сегментов, а третий – 12 граней и 6 сегментов. Все остальные параметры оставьте заданными по умолчанию (рис. 7.14).

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.14. Чтобы поупражняться с уровнями детализации, создайте три шара с разными разрешениями

  2. Сохраните первый шар в файле LOD-HiRes.lwo, второй – LOD-MidRes.lwo, a третий – LOD-LowRes.lwo.
  3. Загрузите файл LOD-HiRes.lwo в Layout.
  4. Чтобы установить шаг сетки равным 1 м, нажмите клавишу "]" (Закрывающая квадратная скобка) – рис. 7.15.

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.15. Клавиша ] используется для увеличения шага сетки окна проекции, а клавиша [ – для уменьшения

  5. Перейдите на вкладку Items (Элементы), затем щелкните по кнопке Move на панели инструментов или нажмите клавишу Т. Запустится инструмент Move. Перетащите объект LOD-HiRes.lwo в точку с координатой 10 м по оси Z.
  6. Чтобы создать опорный кадр, нажмите клавишу Enter.
  7. Перейдите к кадру с номером 60.
  8. Перетащите объект LOD-HiRes.lwo в точку на оси Z с координатой – 2 м. Перед камерой отразится траектория перемещения объекта (рис. 7.16).

    http://samoucka.ru
    Рис. 7.16. Траектория объекта должна начинаться в точке на оси Z с координатой 10 м