
Рис. 7.7. Чтобы открыть окно свойств стандартного объекта, дважды щелкните по его имени в списке

Рис. 7.8. В окне свойств объекта Ruler можно выбрать ось, вдоль которой будет располагаться линейка, единицы измерения, а также отметить, будут ли отображаться цифры

Рис. 7.9. Объект Ruler поможет вам измерять расстояния в Layout
Совет
В Lightwave 3D существует множество стандартных объектов, которые вы можете использовать при создании анимации. Если вы хотите, узнать об этом подробнее, обратитесь к справочному руководству пользователя.
Иногда при работе над проектом может возникнуть необходимость заменить один объект другим. Например, вы использовали нулевой объект как заполнитель, а потом захотели заменить его реальным объектом. Возможно, потребовалось изменить разрешение объекта при нахождении на определенном расстоянии от камеры или же просто заменить объект сцены другим во время анимации.

Рис. 7.10. Нулевые объекты чаще всего используют как указатели местоположения, которые впоследствии заменяют реальными объектами

Рис. 7.11. Выберите объект, который займет место нулевого в сцене