Задание 1

Песочные Часы

  1. Загрузите с сайта издательства файл SandClock.MAX из каталога и в видовых экранах отобразится довольно простая и ненасыщенная объектами сцена. Угол зрения камеры, основной и рефлексный источники света уже настроены. Однако материалы не созданы и не назначены ни одному из объектов, все они отображаются стандартным цветом основной палитры Мах (рис. 8.29).

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.29. Общий вид редактируемой сцены

  2. Выберите левым щелчком объект "Часы-Колба" (или попробуйте осуществить этот выбор, используя кнопку Select By Name (Выбор по Имени) (рис. 8.30) в Main ToolBar (Основной Панели)) и запустите Редактор Материалов.

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.30. Выбор объекта по имени

    Первоначально необходимо настроить базовые характеристики материала для стеклянной колбы песочных часов – назначить имя, установить цветовые компоненты, прозрачность, самосвечение, параметры зеркального блика и т.д. Попробуйте сделать это самостоятельно, используя в качестве справочного материала содержание предыдущего практикума и сводную таблицу основных характеристик:

    • Имя материала – "Часы-Колба".
    • Shatter (Тип Тонирования) – Phong (Алгоритм Фонга).

    Свиток Phong Basic Parameters (Базовые Параметры Тонирования)

    • Ambient (Окружающий) и Diffuse (Рассеянный) – Red: 105, Green: 125 и Blue: 150.
    • Specular (Зеркальный Блик) – Red: 230, Green: 230 и Blue: 230.
    • Self-Illumination (Самосвечение) – 15 (флажок Color (Цвет) – отключен).
    • Opacity (Непрозрачность) – 100.
    • Specular Level (Уровень Блеска) – 180, Glossiness (Глянцевость) – 40, Soften (Размытие) – 0.1.

    Свиток Extended Parameters (Расширенные Параметры)

    • Type (Тип) в Advanced Transparency (Дополнительной Регулировке Прозрачности) – Filter (Фильтр).
    • Цвет Filter (Фильтра) – Red: 80, Green: 80 и Blue: 135.