Весовые карты

Bone Weights

С помощью этого типа весовых карт определяют влияние костей на геометрию объекта. Bone Weights не только позволяет указать положение костей и выполнить настройки Falloff в Layout, но и установить степень их влияния на точки. Иными словами, используя Bone Weights, можно очень тонко контролировать и настраивать деформацию геометрии с помощью костей (подробнее об этом элементе см. в главе 7).

Например, при создании анимации наибольшую трудность представляет оживление рук и пальцев. Кость может воздействовать на перемещение точек, на которые вообще не должна оказывать никакого влияния. Bone Weights позволяет указать точки, на которые распространяется эта зависимость, и точки, не имеющие к ней отношения. Точки, не включенные в карту, окажутся неподвижными.

Использование Bone Weight

  1. В Modeler создайте или загрузите объект, который требуется анимировать.
  2. Переведите Modeler в режим выделения точек.
  3. Выделите точки, которые следует связать с костью (рис. 5.38).

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.38. Выделите точки, которые будут принадлежать весовой карте

  4. Щелкните по кнопке W, чтобы перейти в режим отображения Weight Map, из выпадающего меню выберите пункт new (рис. 5.39).

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.39. Чтобы создать весовую карту, из выпадающего меню выберите пункт new

  5. Откроется диалоговое окно Create Weight Map (Создать весовую карту). В поле Name (Имя) введите Bone 1 (Кость 1) – рис. 5.40.
  6. Чтобы создать весовую карту, щелкните по кнопке ОК.
  7. Нажмите клавишу SHIFT+S. Откроется диалоговое окно Save As, в котором следует указать папку и имя файла. Весовая карта будет сохранена в файле объекта.

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.40. Bone 1 – название карты Bone Weight

Совет
Остальные настройки производятся в Layout. Для этого в Layout в окне Bone Properties из выпадающего меню Bone Weight Map выберите пункт Bone 1. Теперь кость будет влиять только на выделенные точки.

Tool Falloffs

Весовые карты можно использовать как зону, определяющую влияние на объект различных инструментов (например, Move, Rotate или Twist). Так, карта Tool Falloff позволяет сделать одну часть объекта более (или менее) подверженной влиянию различных инструментов.