В LightWave широко применяются весовые карты (weight map). Они позволяют определить, как будут работать некоторые специальные функции программы, а также выяснить степень влияния тех или иных костей на деформацию объекта при его анимации. Разработчики различных дополнений предоставляют возможность управлять некоторыми параметрами своих продуктов с помощью этих карт. Рассмотрим следующие типы весовых карт: SubPatch Weights (Вес подразделенной поверхности), Bone Weights (Вес кости) и Tool Falloffs (Эффект применения инструмента).
Раньше художникам при моделировании с помощью SubPatch приходилось уплотнять полигональную сетку объекта в тех местах, где было необходимо получить острую грань или угол (рис. 5.28). С введением точечных карт появилась возможность поточечно определять степень сглаживания подразделенной поверхности.

Рис. 5.28. Чтобы сделать грани более явными (слева), необходимо уплотнить решетку (справа)

Рис. 5.29. Создайте куб с помощью инструмента Box

Рис. 5.30. Постарайтесь, чтобы созданный вами объект был таким же, как изображен на рисунке

Рис. 5.31. Преобразуйте полигоны в SubPatch

Рис. 5.32. В меню выберите пункт SubPatch Weight