Текстурные UV-карты

  1. В окне вида справа из выпадающего меню видов выберите UV Texture (рис. 5.20). Данный режим используется только для работы с UV-картами. Координаты точек и полигонов – относительные (рис. 5.21).

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.20. В окне вида справа выберите вид UV Texture

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.21. Отображаемые UV-координаты позволяют начать работу с картой

  2. Из выпадающего меню окна UV Texture выберите накладываемое изображение (рис. 5.22). Теперь оно будет использоваться в качестве фонового (рис. 5.23).

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.22. Выберите изображение

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.23. Очень просто оценить возможный результат, если использовать накладываемое изображение в качестве фона

Совет
Чтобы накладываемое изображение автоматически размещалось как фоновое в окне вида UV Texture, нажмите клавиши SHIFT+F9.

Теперь вы готовы получить некоторые навыки работы с UV-координатами и узнать основы построения UV-карт.

Изменение UV-координат

  1. Переведите Modeler в режим выделения точек.
  2. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Drag или нажмите клавиши CTRL+T. Запустится инструмент Drag.
  3. На виде UV Texture перемещайте UV-точки (рис. 5.24). Заметьте, что при этом изменяется также вид наложения на виде Perspective (рис. 5.25).

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.24. Так выглядит текстура до внесения изменений

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.25. После перемещения верхнего левого угла результат стал больше соответствовать ожидаемому