Текстурные UV-карты
- В окне вида справа из выпадающего меню видов выберите UV Texture (рис. 5.20). Данный режим используется только для работы с UV-картами. Координаты точек и полигонов – относительные (рис. 5.21).

Рис. 5.20. В окне вида справа выберите вид UV Texture

Рис. 5.21. Отображаемые UV-координаты позволяют начать работу с картой
- Из выпадающего меню окна UV Texture выберите накладываемое изображение (рис. 5.22). Теперь оно будет использоваться в качестве фонового (рис. 5.23).

Рис. 5.22. Выберите изображение

Рис. 5.23. Очень просто оценить возможный результат, если использовать накладываемое изображение в качестве фона
Совет
Чтобы накладываемое изображение автоматически размещалось как фоновое в окне вида UV Texture, нажмите клавиши SHIFT+F9.
Теперь вы готовы получить некоторые навыки работы с UV-координатами и узнать основы построения UV-карт.
Изменение UV-координат
- Переведите Modeler в режим выделения точек.
- Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Drag или нажмите клавиши CTRL+T. Запустится инструмент Drag.
- На виде UV Texture перемещайте UV-точки (рис. 5.24). Заметьте, что при этом изменяется также вид наложения на виде Perspective (рис. 5.25).

Рис. 5.24. Так выглядит текстура до внесения изменений

Рис. 5.25. После перемещения верхнего левого угла результат стал больше соответствовать ожидаемому