Текстурные UV-карты

Настройка интерфейса для работы с UV-картами

  1. Из выпадающего меню Modeler выберите пункты Options → Display Options (Опции → Настройки экрана) или нажмите клавишу D. Откроется окно Display Options (Настройки экрана), в котором нужно перейти на вкладку Layout (Разметка) – рис. 5.16.
  2. Из выпадающего меню Layout (Разметка) выберите пункт Quad (Квадратный) – рис. 5.17. Интерфейс Modeler изменится (рис. 5.18).

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.16. Откройте окно Display Options

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.17. Из выпадающего меню Layout выберите пункт Quad

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.18. В режиме разметки Quad в рабочей области отображаются четыре вида объекта

  3. Чтобы применить настройки экрана, щелкните по кнопке ОК.
  4. Из выпадающего меню вида в окне Perspective выберите пункт Texture (см. рис. 5.19).

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.19. В окне с видом Perspective выберите вид Texture