Текстурные UV-карты

Определение поверхности UV-карты

  1. На панели инструментов щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхности) или нажмите клавиши CTRL+F3. Откроется окно Surfасе Editor (рис. 5.11).
  2. В столбце Surface Name выберите имя поверхности.

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.11. Используя Surface Editor, настройте параметры поверхности объекта

  3. Чтобы открыть Texture Editor (Редактор текстур), справа от поля Color (Цвет) щелкните по кнопке Т (рис. 5.12).
  4. Из выпадающего меню Projection (Проекция) выберите пункт UV (рис. 5.13).

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.12. При помощи инструмента Texture Editor можно работать с самыми различными текстурами

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.13. Измените тип проекции на UV

  5. Из выпадающего меню UV-Map выберите нужную UV-карту (рис. 5.14). Здесь должны находиться все UV-текстуры, доступные для данного объекта.
  6. Из выпадающего меню Image (Изображение) выберите нужное изображение или загрузите его (рис. 5.15). Оно будет обработано LightWave и наложено на поверхность.

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.14. Измените значение в поле UVMap на Texture

    http://samoucka.ru
    Рис. 5.15. Загрузите изображение

Теперь, когда положение текстуры контролируется UV-картой, необходимо настроить интерфейс Modeler таким образом, чтобы было удобно работать с UV-значениями. Заметьте, что некоторые из описанных ниже настроек могут быть выполнены только при определенной конфигурации редактора моделей.