- Создаем объект Box, нажав на соответствующей кнопке меню, либо нажав клавиатурное сочетание SHIFT+X (рис. 4.81).

Рис. 4.81. Создаем объект Box
- Перейдите в режим редактирования полигонов, нажав комбинацию клавиш CTRL+H. Выделите объект Box (рис. 4.82).

Рис. 4.82. Полностью выделите объект Box в режиме редактирования полигонов
- Скопируйте и вставьте в этот же слой данный объект (CTRL+C → CTRL+V).
- Перейдите в режим перемещения геометрии, нажав на клавишу t.
- Сместите выделение на любое удобное для вас место. Вы увидите два объекта Box, один из которых является копией оригинала (рис. 4.83).

Рис. 4.83. Теперь в сцене два идентичных объекта
- Снимите выделение, нажав на клавишу "/".
- Не выходя из режима выделения полигонов, выделите по одному полигону на каждом из объектов, находящихся ближе друг к другу (рис. 4.84).

Рис. 4.84. Полигоны выделены
- В закладке Construct найдите инструмент Bridge. Выберите его.
- Результатом этой операции должен стать мост, состоящий из полигонов, соединяющий эти два объекта (см. Рис. 4.85).

Рис. 4.85. Новая соединяющая геометрия создана