Редактирование геометрии
Совет
В окне Numeric можно изменить значение Falfoff и Offset этих инструментов (рис. 4.57).

Рис. 4.57. В окнах Numeric инструментов DragNet и Magnet можно определить значение Offset и настроить Falloff
Вращение объектов
Точки и полигоны можно вращать при помощи инструмента Rotate (Вращать). Обычно сначала указывают ось вращения, затем центр и в последнюю очередь – угол. Инструменты вращения позволяют сгибать или скручивать объекты, преобразуя их в абсолютно нереальные:
- Rotate any axis (Вращение по произвольной оси). При наличии в фоновом слое двухточечного полигона, вращает активный слой вокруг его вектора;
- Rotate arbitrary axis (вращение по случайной оси). В отличии от предыдущего инструмента, случайно вращает активный слой вокруг вектора фонового объекта;
- Rotate above normal (Вращение вокруг нормали). Поворачивает выбранный полигон в плоскости, перпендикулярной нормали;
- Rotate to ground (Вращение относительно земли). При наличии в фоновом слое двухточечного полигона, поворачивает объект относительно указанной оси координат плюс вектора фонового полигона;
- Rotate to object (Вращение по объекту). Поочередно выделив два полигона, инструмент развернет второй в плоскость первого.
Использование инструмента Rotate

Рис. 4.58. Объект select.lwo, созданный в начале главы
- Загрузите файл объекта select.lwo (см.рис. 4.58).
- Переведите Modeler в режим выделения точек (CTRL+G).
- Удерживая правую кнопку мыши, выделите куб методом "лассо" (рис. 4.59)

Рис. 4.59. Удерживая праавую кнопку, перетащите мышь, чтоба "заарканить" куб