Скелетоны

Создание скелегона при помощи кривой

http://samoucka.ru
Рис. 3.82. Создайте подобный сплайн внутри объекта

  1. Создайте объект, состоящий из трех сегментов (рис. 3.82).
  2. Переключите Modeler в режим выделения полигонов. Выделите кривую.
  3. Перейдите на вкладку мSetup, а затем на панели инструментов нажмите на кнопку Convert Skelegons. Между узловыми точками кривой будут созданы скелетоны (рис. 3.83).

    http://samoucka.ru
    Рис. 3.83. При помощи команды Make Skelegon между узловыми точками выделенной кривой создаются скелегоны

  1. Переключите редактор моделей в режим выделения точек.
  2. Перейдите на вкладку Modify (Изменить), а затем, чтобы запустить инструмент Drag (Перетащить), щелкните по кнопке Drag на панели инструментов или нажмите клавиши CTRL+T.
  3. Перемещая общие точки скелегонов, расположите их таким образом, чтобы скелегоны лежали на одной прямой (рис. 3.84).
  4. Выделите кривую и нажмите клавишу Del, чтобы удалить ее из модели (она больше не нужна).

    http://samoucka.ru
    Рис. 3.84. При помощи инструмента Drag выпрямите скелегоны

Совет
После сохранения модели вы можете перейти в редактор Layout, загрузить ее и преобразовать скелегоны в кости. Перейдите на вкладку Items, а затем из выпадающего меню Add (Добавить) выберите пункты Bones → Convert Skelegons to Bones (Кости → Преобразовать скелегоны в кости).

Совет
Используя окно Numeric при работе с инструментом Skelegon вы можете именовать и определять параметры весовых карт для каждого скелегона. Подробнее об этом читайте в руководстве пользователя
Lightwave 3D.

Билет в один конец

У скелегонов существует один большой недостаток. Возможно только преобразование скелегонов в кости, а обратное преобразование неосуществимо. Как только вы превратили скелегоны в кости, обратного пути уже нет.

Это означает, что при редактировании костей в редакторе Modeler в Layout не будет происходить автоматического обновления объекта. Вам придется удалить все кости, а затем преобразовать скелегоны заново. Но при переводе в кости скелегоны не удаляются из объекта, поэтому вам не придется заново создавать их.

Так как скелегоны – это особый вид полигона, все инструменты редактирования полигонов можно использовать и для работы со скелегонами. Для этого подходит большинство расположенных на панели инструментов.

Перечисленные ниже инструменты можно использовать только при редактировании скелегонов:

  • Edit Skelegon (Редактировать скелегон). Отображает маркеры для редактирования скелегона;
  • Split Skelegon (Разделить скелегон). Разбивает скелегон на две половины;
  • Set Skelegon Weight (Задать вес скелегона). Позволяет задать весовую карту скелегона;
  • Rename Skelegon (Переименовать скелегон). Предназначена для переименования скелегона;
  • Skelegon Tree (Дерево скелегонов). В данном окне совмещены функции Rename Skelegon и Set Skelegon Weight, при этом можно редактировать отношения скелегонов типа "родитель-ребенок".