
Рис. 8.23. Образец Текстуры Dent (Выбоины)

Рис. 8.24. Образец Текстуры Falloff (Спад)
Основное удобство применения трехмерных текстур состоит в отсутствии необходимости следить за Mapping (Проецированием) на поверхностях сложных объектов (особенно торцах), бесконечной протяженностью этих карт по всем координатам (и потому дающих материалу неповторяемый вид), компактностью их хранения и переноса.