Точки и полигоны
Использование инструмента Реn
- Перейдите на вкладку Create, затем для вызова инструмента Реn нажмите кнопку Реn на панели инструментов.
- Чтобы создать первую точку, щелкните мышью в любом месте окна вида сзади.
- Чтобы создать следующую точку, щелкните в любом месте другого окна.
- Повторите шаг 3 нужное количество раз. Помните, что создавать точки необходимо по часовой стрелке. Чтобы изменить положение вершины полигона, щелкните на ней и перетащите в новое место (рис. 3.24).

Рис. 3.24. Перетаскивая при помощи мыши маркеры соответствующих точек, можно редактировать создаваемый полигон
- Когда закончите ввод точек, нажмите клавишу Enter, чтобы создать полигон.
- Чтобы повернуть получившийся полигон, в окне с видом Perspective перемещайте мышь, удерживая нажатой клавишу ALT (рис. 3.25).

Рис. 3.25. Вращая вид Perspective, можно рассмотреть получившуюся фигуру
Из одних и тех же точек можно строить несколько полигонов. Так, например, вершины одного полигона могут быть также и вершинами другого. Рассмотрим, как создаются такие фигуры.
Полигоны с общими вершинами
- Постройте четырехугольник (рис. 3.26).

Рис. 3.26.Четырехугольник на виде сзади
- Под четырехугольником создайте две точки таким образом, как описывалось в разделе "Создание точки" (рис. 3.27).

Рис. 3.27.Под четырехугольником создайте две точки
- Переключите Modeler в режим выделения точек.
- Для отмены выделения точек нажмите клавишу / (Слэш).
- Удерживая клавишу SHIFT, выделите две созданные точки, а также две вершины четырехугольника. Таким образом, выделены четыре точки – вершины создаваемого четырехугольника (рис. 3.28). Не забудьте о порядке выделения точек!

Рис. 3.28. По часовой стрелки выделите четыре точки – две свободные и две вершины созданного четырехугольника
- Чтобы создать четырехугольник, на панели инструментов щелкните по кнопке Make Pol или нажмите клавишу P. Теперь объект состоит из двух четырехугольников, имеющих две общие вершины (рис. 3.29).

Рис. 3.29. Этичетырехугольники имеют две общие вершины