3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)

  • Переключатель Distribution (Распределение) задает 3D (Трехмерное) или 2D (Двумерное) распространение волн.

    И, наконец, настройка цветов или их замена текстурными картами выполняется соответствующими цветными или рельефными кнопками (рис. 8.19).

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.19. Образец Текстуры Water (Вода)

  • Wood (Древесина) – позволяет создавать рисунок, подобный срезам древесных поверхностей, имитируя годовые кольца, сучковатость и другую неоднородность древесных текстур.

    Внешний вид настраивается счетчиками Grain Thickness (Крупность Волокон), Radial Noise (Круговая Нерегулярность) и Axial Noise (Линейная Нерегулярность) (рис. 8.20).

    http://samoucka.ru
    Рис. 8.20. Образец Текстуры Wood (Древесина)