Точки – это маркеры в трехмерном пространстве. Они, несомненно, нужны как составляющие большой картины. Соединив несколько точек, мы получим основной элемент компьютерной графики – полигон.
В LightWave полигон представляет собой замкнутую фигуру, вершинами которой являются одна или несколько точек (рис. 3.16).

Рис. 3.16. Если указать три вершины, то получится треугольник
В LightWave есть пять различных классов полигонов (рис. 3.17):

Рис. 1.17. Существует пять типов полигонов: one-point, two-point, three-point, four-point и N-gon
Создать объект – значит, построить своего рода дом. Прежде чем пойдет в ход фанера, дом представляет собой всего лишь каркас, собранный из деревянных брусьев. Однако стоит создать такой каркас, и можно оборудовать стены, возводить крышу, и строение будет уже гораздо больше походить на дом.
Создавая полигон, вы просто указываете точки, определяющие его форму. Однако в отличие от листа фанеры полигон в LightWave виден только с одной стороны, со стороны нормали. С другой стороны полигон невидим. На рис. 3.18 изображен четырехугольник, повернутый к нам, а на рис. 3.19 – тот же полигон, но повернутый от нас. При создании полигона очень важно указать направление его лицевой поверхности (нормали).

Рис. 3.18. Повернутый к нам четырехугольник

Рис. 3.19. Тот же четырехугольник, но повернутый от нас
Вы можете выделять точки либо по часовой стрелке, либо против. Порядок выделения точек определяет направление нормали.