В этом разделе вы изучите основные свойства сетки. Многие художники любят создавать сцены "в масштабе", то есть все объекты, участвующие в сцене, в точности соответствуют своим реально существующим прообразам. Масштаб сцены определяется размером квадрата сетки, поэтому при работе с крошечными объектами целесообразно использовать сетку с очень маленьким шагом. Для более крупных объектов, наоборот, придется значительно увеличить шаг сетки. Например, при создании сцены, где блоха прыгает по столу, вы можете задать шаг 5 мм, тем самым скорость перемещения блохи и пройденное расстояние будут вполне реальны. С другой стороны, при создании сцены, в которой космический истребитель атакует крейсер, целесообразнее использовать сетку с шагом 5 км, чтобы скорости объектов казались вполне реалистичными.

Рис. 2.28. Масштабировать объект лучше всего, изменяя шаг сетки

Рис. 2.29. В режиме Layout нет необходимости постоянно обращаться к окну Preferences,чтобы проверить величину шага сетки – редактор отслеживает все изменения автоматически
Изменять шаг сетки также можно с помощью клавиш [ и ], соответственно увеличивающих и уменьшающих шаг.

Рис. 2.30. В режиме Modeler изменить размер сетки можно только при помощи клавиш, (Запятая) и. (Точка)
В Modeler сетка бесконечна – вы никогда не увидите ее границ. Как бы вы не изменяли масштаб, не приближали и не отдаляли изображение, сетка останется неизменной. А в режиме редактора Layout можно работать и вне сетки. По умолчанию размер сетки – 10x10, она разбита на секции, таким образом, в каждом направлении оказывается по 10 клеток (рис. 2.31). При желании можно увеличить количество таких клеток на число, кратное 10, однако максимальный размер сетки в редакторе сцен не может превышать 100x100.

Рис. 2.31. По умолчанию сетка в режиме Layout состоит из четырех секций