
Рис. 2.19. Режим Bone Weight Shade очень удобен для определения влияния костей объекта на его геометрию

Рис. 2.20. Режим Bone X-Ray похож на работу в рентгеновских лучах: хорошо просматривается "скелет" объекта
Совет
Чтобы в Modeler отображались только вершины объекта, отключите опцию Show Surfaces (Отображать поверхности) в окне Display Options (Настройки отображения). Режим отображения текстур можно настроить следующим образом: в Layout или Modeler в окне Display Options измените свойство OpenGL Textures.
Совет
С помощью инструмента Scene Editor в Layout можно определить режим отображения для каждого объекта сцены. Если отключить опцию OpenGL для неиспользуемых объектов, время на обработку вносимых изменений значительно сократится.