Иллюстрированный самоучитель по LightWave 8
Введение
Первый запуск
Окна проекций
Создание геометрии
Редактирование геометрии
Точечные карты
Основы анимации
Объекты и кости
Освещение
Камеры
Дополнительные инструменты анимации
Создание спецэффектов
Поверхности и текстуры
Создание сцены
Наши проекты
О ведической культуре
и многом другом
Книги онлайн
Детективы
Фантастика
Книги различных тематик
Иллюстрированный самоучитель по LightWave 8
Введение
Добро пожаловать в LightWave 3D8! | LightWave – это мощная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации.
Первый запуск
Интерфейс Layout
|
Интерфейс Modeler
|
Настройка интерфейса LightWave
|
Настройка "горячих" клавиш
|
Scene Editor
|
Hub
|
Работа с файлами
|
Экспорт и импорт файлов объектов различных форматов
|
Работа с папками содержания
Окна проекций
Обзор
|
Типы видов
|
Режимы отображения
|
Инструменты управления окном проекции
|
Настройка окон проекций
|
Настройка сетки
|
Настройка OpenGL в Layout
|
Основные настройки отображения
Создание геометрии
Настройка Modeler
|
Точки и полигоны
|
Информационные окна
|
Примитивы
|
Тексты и шрифты
|
Органическое моделирование
|
Скелетоны
Редактирование геометрии
Моделирование с использованием слоев
|
Способы выделения
|
Буфер обмена
|
Редактирование геометрии
|
Удлинение геометрии
|
Логические операции
Точечные карты
Текстурные UV-карты
|
Весовые карты
|
Карты морфинга
|
Цветовые карты
Основы анимации
Работа в трехмерном пространстве
|
Использование основных элементов создания анимации
|
Работа со временем
|
Работа с опорными кадрами
|
Предварительный просмотр анимации
Объекты и кости
Понятие об объектах
|
Стандартные объекты
|
Работа с подразделенными поверхностями
|
Деформирование геометрии
|
Инструменты смещения
|
Морфинг объектов
|
Работа с костями
|
Работа со скелегонами
Освещение
Свет и световые эффекты
|
Добавление источника света
|
Настройка параметров света
|
Создание теней
|
Световые спецэффекты
|
Глобальное освещение
Камеры
Управление камерой
|
Настройка объектива
|
Сглаживание
|
Глубина резкости изображения
|
Просчет движения
Дополнительные инструменты анимации
Анимация по опорным кадрам
|
Управление опорными кадрами
|
Модификаторы анимационных каналов
|
Нацеливание элементов в Layout
|
Относительное позиционирование
|
Инверсионная кинематика
|
Использование окна Motion Options
|
Модификаторы движения
|
Системы координат
Создание спецэффектов
Изменение фона
|
Создание эффектов с использованием частиц
|
Эффект тумана
|
Светящиеся объекты
|
Фильтры изображений
|
Использование HyperVoxels
Поверхности и текстуры
Создание поверхностей в Modeler
|
Работа с поверхностями
|
Основные атрибуты поверхности
|
Создание текстуры
|
Анимация при помощи атрибутов поверхности
|
Viper
|
Предварительные установки
Создание сцены
Оценка времени формирования изображения
|
Конфигурирование мастера создания сцены
|
Режим создания изображений
|
Использование метода трассировки лучей
|
Настройка отображения объекта
|
Работа с High Dynamic Range Imagery
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
...
следующая ›
последняя »