Настройки визуализации

  • поле Shadow Depth (Глубина тени) – определяет параметр, похожий на параметр предыдущего поля. Глубина тени обозначает число отражений объектов, которые будут отбрасывать тени – рис. 10.25;

    http://samoucka.ru
    Рис. 11.25. Как и в предыдущем случае, глубина тени определяет число отражений в зеркалах теней

  • поле Threshold (Порог) – определяет пороговое значение интенсивности луча, при котором программа перестает просчитывать его. Увеличение этого параметра сокращает время визуализации. По умолчанию пороговое значение – 15%, однако если в параметрах материала объекта стоит значение отражения меньше 15% (весьма тусклое отражение), то в визуализированной сцене отражение не будет отражаться;
  • поле Level of Detail (Уровень детализации) – определяет число полигонов, используемых при визуализации таких объектов, как, например, метабол. Увеличение значения поля приводит к более высокому качеству визуализации.

Если вы хотите сохранить различные свойства изображения, такие как отражение, цвет материалов, каустики, тени и другие параметры в разных слоях, используйте многопроходную визуализацию. Благодаря многопроходной визуализации вы сможете изменять каждый параметр в слое по отдельности и потом совмещать их с помощью программ растровой графики, например в Adobe Photoshop.

Для настройки многопроходной визуализации используйте категорию Multi-Pass (Многопроходная визуализация) – рис. 11.26.

http://samoucka.ru
Рис. 11.26. Многопроходная визуализация позволяет изменять каждый параметр в слое по отдельности и затем совмещать их с помощью программ растровой графики

Для включения этого режима установите флажок Enable Multi-Pass (Активизировать многопроходную визуализацию). В выпадающем меню вы можете выбрать каналы изображения или материала, которые будут помещаться в отдельные слои (рис. 11.27).