Настройки визуализации

Вы можете выбрать глубину цвета на канал в меню Depth (Глубина). Если вы визуализируете последовательность изображений, то можете задать формат их автоматической нумерации, выбрав шаблон в меню Name (Название) – рис. 11.22.

http://samoucka.ru
Рис. 11.22. Шаблоны названия, используемые при автоматическом создании последовательности изображений

Поле DPI позволяет задать число точек на дюйм и влияет на размер изображения. Если вы установите флажок Alpha Channel (Альфа-канал), то при сохранении файла будет сохраняться и альфа-канал, который вы сможете использовать в дальнейшем.

Если вы установите также флажок Straight Alpha (Прямой альфа), то это поможет избавиться от темного шва, появляющегося иногда для обычного альфа-канала.

Флажок Separate Alpha (Отдельный альфа-канал) позволяет сохранить вместе с обычным файлом альфа-канал в отдельный файл в виде черно-белого изображения. Флажок 24-Bit Dithering (24-битное размытие) позволяет предотвратить резкие переходы между цветами, но при этом увеличивает размеры файла.

Вы можете также создавать файлы AfterEffect, с помощью которых можно без швов добавлять новые видимые элементы ко многим визуализированным проектам в AfterEffect, не осуществляя дополнительной визуализации. Для создания такого файла установите флажок AfterEffect Project File (Файл проекта AfterEffect).

Большое количество сложных, разнообразных настроек содержится в категории Options (Опции) – рис. 11.23.

http://samoucka.ru
Рис. 11.23. Параметры категории Options

Для большинства ваших сцен эти параметры могут оказаться ненужными и излишними, но иногда без их использования нельзя получить правильно и красиво визуализированную картинку. Здесь содержатся следующие параметры:

  • флажок Active Objects Only (Только активные объекты) – позволит осуществить быструю визуализацию вновь добавленных объектов, не пряча старые объекты сцены;
  • флажок Auto Light (Автоматическое освещение) – если установить этот флажок, то при визуализации к камере автоматически будет прикреплен источник света, освещающий сцену в случае отсутствия установленных источников освещения;
  • флажок Log File (Протокол) – при установке флажка во время визуализации будет создаваться файл протокола, в который вносится вся системная информация. Файл протокола позволяет обнаружить причины тех или иных ошибок визуализации;
  • флажок Textures (Текстуры) – если флажок установлен, то в визуализации используются текстуры объектов, если нет – то вместо них используется цвет, полученный осреднением цвета текстуры;
  • флажок Cancel if Texture Error (Отменить при ошибке с текстурой) – позволяет автоматически отменять визуализацию при ошибках текстурами, возникающими, когда программа не может отыскать файл текстуры. Если флажок не установлен, то вам придется отменять визуализацию вручную, что может привести к простою при использовании серийной визуализации;
  • флажок Blurry Effect (Эффект размытия изображения) – позволяет использовать эффект размытия изображения при визуализации материалов с параметрами отражения и прозрачности;
  • флажок Volumetric Lighting (Объемный свет) – флажок включает эффект объемной тени при использовании видимого света, а его снятие позволяет сократить время чернотой визуализации;
  • поле Ray Depth (Глубина Луча) – определяет число прозрачных объектов или материалов с альфа-каналом, через которые может проникнуть луч;
  • поле Reflection Depth (Глубина отражения) – установка имеет отношение к объектам с высокой отражательной способностью, расположенным близко друг к другу. В реальной жизни объекты будут отражаться друг в друге бесконечное число раз, а визуализация такой сцены никогда бы не закончилась. Но значение в этом поле определяет, сколько раз предметы смогут отразиться друг в друге – рис. 11.24;

    http://samoucka.ru
    Рис. 11.24. Между двумя зеркалами расположен шар. Слева глубина отражения равна двум, а справа – шест