Добавление плоскости пола
- Примените к объекту такой же материал с облаками, но настройте его так, чтобы число повторений текстуры было меньшим, а размер облаков, соответственно, большим.
- Поверните верхнюю плоскость относительно оси Y с помощью инструмента Rotate (Вращать).
- Поместите между объектом Floor, выполняющим функцию земной поверхности, и верхними плоскостями источник освещения типа Omni или Distant, щелкнув по кнопке Add Light Object (Добавить освещение) – рис. 10.11.

Рис. 10.11. Источник освещения помещен между первым и вторым объектами Floor
- Визуализируйте сцену с помощью кнопки Render Active View (Визуализировать активный вид) Если необходимо, настройте яркость источника – рис. 10.12.

Рис. 10.12. Настройка яркости источника
- Настроим перемещение облаков. Для этого выделите тег нижней текстуры и в окне Attributes анимируйте параметр Offset Y (Смещение по Y), создав два ключевых кадра с разными значениями. Чтобы анимировать параметр, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню Animation → Add Keyframe (Анимация → Добавить ключевой кадр) – рис. 10.13.

Рис. 10.13. Для создания перемещения слоя облаков необходимо анимировать параметр Offset Y или Offset X
- Создайте ролик предварительного просмотра, вызвав команду Render → Make Preview (Визуализация → Создать предварительный просмотр), рис. 10.14, где укажите режим Full Render (Полная визуализация).

Рис. 10.14. Создание предварительного просмотра