- С помощью инструмента Draw Freehand Spline (Начертить сплайн от руки) создайте сплайн, по которому будет двигаться камера – рис. 9.31.

Рис. 9.31. Начерченная кривая будет преобразована в траекторию
- Переместите сплайн над полом на высоту глаз человека и настройте его с помощью управляющих вершин – рис. 9.32.

Рис. 9.32. Сплайн готов к преобразованию
- Создайте свободную камеру с помощью кнопки Add Camera Object.
- Сделайте сплайн редактируемым и преобразуйте его в путь анимации камеры.
- Настройте направление камеры так, чтобы она смотрела вперед и немного вниз в направлении пути анимации – рис. 9.33.

Рис. 9.33. Настройте направление камеры так, чтобы она смотрела вперед и немного вниз в направлении пути анимации
- Нажмите кнопку Automatic Keyframing (Автоматическая расстановка ключевых кадров) панели инструментов Animation.
- Перемещайте бегунок по временной шкале и настройте вид камеры в нужные моменты времени.
- Проиграйте анимацию, щелкнув по кнопке Play Forwards (Воспроизвести вперед)
- Осуществите окончательную настройку камеры и создайте предварительный просмотр с помощью клавиши Render → Make Preview.