Анимация камер
- В одном из окон проекции с орфографическим видом в строке меню выберите Cameras → Scene Camera → Camera.
- Откройте компоновку для анимации, нажав и удерживая на панели Tools (Инструменты) кнопку Revert to Default Layout (Вернуться к компоновке по умолчанию). В появившемся меню выберите Animation.
- Щелкните по камере правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Show Tracks (Показать треки). В результате камера отобразится в списке объектов окна Timeline (рис. 9.28). Выделив камеру, выберите в сроке меню окна Timeline команду Objects → Spline to Position Track (Объекты → Сплайн в трек положения) – рис. 9.29

Рис. 9.28. Камера отобразится в списке объектов окна Timeline

Рис. 9.29. Преобразуйте сплайн в траекторию с помощью команды Objects → Spline to Position Track
- Проиграйте анимацию, щелкнув по кнопке Play Forwards (Воспроизвести вперед)
- При необходимости настройте параметры объектива в окне Attributes.
- Если вы хотите, чтобы траекторию отличалось от точной окружности, вы можете настроить ее форму с помощью управляющих вершин.
- Создайте предварительный просмотр, вызвав команду Render → Make Preview (Визуализация → Создать предварительный просмотр).
Для демонстрации сложной сцены, состоящей из большого количества небольших деталей, например, внутреннего интерьера, удобно использовать анимацию, имитирующую взгляд идущего человека. В этом случае следует использовать свободную камеру. Рассмотрим соответствующий пример:
- Создайте сцену, составленную из набора объектов, установленных на поверхности пола (рис. 9.30).

Рис. 9.30. Среди этих объектов пролетит камера