Нацеленные камеры
- Переместите камеру в окне перспективы так, чтобы выбрать нужный ракурс.
- Выровняйте примерное расположение камеры для отображения анимированного объекта, выделив его и используя команду Edit → Frame Scefle Without Camera/Light (Правка → Центрировать сцену без камер и источников освещения).
- Осуществите точную настройку вида в камере, используя отображение в соответствующем окне проекции и кнопки Camera Scale (Масштабирование камеры), Camera Rotate (Вращение камеры) – рис. 9.11.

Рис. 9.11. Осуществите точную настройку вида в камере, используя отображение в соответствующем окне проекции
- В менеджере объектов выделите объект Camera Target и переместите его на нижний уровень иерархии анимированного объекта – рис. 9.12.

Рис. 9.12. Чтобы вид камеры перемещался за объектом, переместите цель на нижний уровень иерархии анимированного объекта
- Создайте предварительный просмотр, вызвав команду Render → Make Preview (Визуализация → Создать предварительный просмотр) – рис. 9.13. Перед созданием предварительного просмотра убедитесь, что для визуализации используется вид камеры. Для этого установите флажок в строке меню окна камеры Edit → Use as Render View (Правка → Использовать как вид для визуализации), рис. 9.14-9.15.

Рис. 9.13. Создание предварительного просмотра