Если вы используете для этого параметра полутоновую текстуру, то яркость ее пикселей будет определять четкость блика. Окончательный цвет блика зависит от режима, выбранного в меню Mode для параметра Specular.
Для режима Plastic цвет определяется только настройками в группе Specular Color, а для остальных он образуется сложением основного цвета материала и цвета блика.
Параметр Glow (Ореол) предназначен для создания свечения вокруг объекта (рис. 8.38).

Рис. 8.38. Параметр Glow придает объекту светящийся ореол
Вы можете увидеть эффект ореола только в предварительном просмотре материала или при визуализации объекта с материалом – в окне редактора свечение не отображается.
Если установлен флажок Use Material Color (Использовать цвет материала), то цвет ореола будет определяться основным цветом материала. Если флажок снят, то вы можете определить в группе Glow Color (Цвет ореола) цвет, который будет смешан с основным цветом материала для получения окончательного цвета свечения. Ниже расположены поля – элементы управления, определяющие свойства ореола, – рис. 8.39:

Рис. 8.39. Настройки параметра Glow
Действие, оказываемое параметром Displacement (Смещение), внешне похоже на действие параметра Bump (Рельеф). Отличие состоит в том, что в этом случае объект деформируется не визуально, как для Bump, а фактически. Это можно заметить на краях объектов с выдавливаниями типа Bump и Displacement (рис. 8.40).