Настройка материалов

http://samoucka.ru
Рис. 8.28. Настройка параметра отражения

Также как и при настройке прозрачности материала, для отражения вы можете использовать параметры размытия: Dispersion (Дисперсия), Min Sample (Минимальное число образцов), Max Sample (Максимальное число образцов) и Accuracy (Точность) – рис. 8.29.

http://samoucka.ru
Рис. 8.29. В материале среднего тора применено отражение с размытием

Если вы хотите, чтобы материал, имеющий параметр Reflection, отражал не окружающие его предметы, а какое-либо изображение, вы можете загрузить картинку в качестве текстуры параметра Environment (Окружающая среда). Благодаря этому параметру вы можете не только создавать нужное отражение, но и уменьшать время, затрачиваемое на визуализацию материала.

Параметр Environment имеет уже знакомые вам группы Color и Texture. Единственная особенность заключается в том, что в группе Texture содержатся два новых поля Tiles X (Плитки по оси X) и Tiles Y (Плитки по оси Y). С их помощью вы можете задавать число повторений изображений в текстуре по соответствующим осям.

Параметр Fog (Туман) позволит вам объекты, используемые в качестве тумана, облаков, клубов дыма и струй пара, сделать полупрозрачными и подсветить (рис. 8.30).

http://samoucka.ru
Рис. 8.30. Куб находится внутри другого объекта, к которому применен параметр Fog