Настройка диффузии определяется тремя группами свойств. Первая группа Diffusion Level (Уровень диффузии) содержит бегунок, управляющий степенью затенения, создаваемого диффузией. Следующая группа – Texture – используется для выбора и настройки диффузной карты. Последняя группа Affect (Влияние) содержит три флажка: Luminance (Свечение), Specular (Блик) и Reflection (Отражение). При установке этих флажков вы назначаете эффект диффузии соответствующим параметрам.
Параметр Luminance (Свечение), рис. 8.24, позволяет задать цвет и текстуру, которые будут придавать окраску всем областям, как освещенным, так и находящимся в тени.

Рис. 8.24. Настройка самосвечения
Материал с установленным параметром Luminance становится самосветящимся (рис. 8.25).

Рис. 8.25. Маленький шарик, находящийся в тени большого, виден за счет самосвечения
Вы можете также назначать цвет и текстуру свечению. Там, где цвет текстуры светлее, интенсивность свечения увеличивается. С помощью параметра свечения вы можете создавать люминесцентные объекты, способные светиться собственным цветом, как, например, неоновая реклама, жуки-светлячки, экран телевизора и т.д.
Иногда весьма полезным бывает следующий параметр – Transparency (Прозрачность), который делает материал полупрозрачным и позволяет ему пропускать свет (рис. 8.26).

Рис. 8.26. Применение прозрачных материалов