Создав источник видимого света, вы можете также настроить его так, чтобы частицы в луче располагались неравномерно, в результате чего будет создаваться эффект тумана или клубов дыма, освещаемых лучом. Также можно получить эффект неравномерного освещения поверхности за счет прохождение светового пучка через неоднородную среду. Все эти возможности обеспечивает такой параметр освещения, как шум, который можно создать для любого источника освещения. Существует три вида шумов:

Рис. 7.27. При выборе Illumination шум создается на освещенной поверхности

Рис. 7.28. Шум Visibility влияет только на луч видимого света

Рис. 7.29. При выборе Both используются оба типа шума для освещаемой поверхности